Hugendubel und die virtuellen Schmetterlinge
Buchhändler Hugendubel kombinierte im Frühjahr ein Handy-Spiel mit Geo-Targeting-Werbemitteln auf Social Media-Plattformen und lockte so 7.000, insbesondere junge Kunden, in die Filialen. Hugendubel registrierte 100.000 Spiel-Sessions mit insgesamt mehr als 22.000 gespielten Stunden. Das Spiel bot drei Level, wobei beim dritten Level Augmented RealityBei Augmented Reality werden virtuelle Objekte lagegerecht und in Echtzeit per Smartphone, Tablet, Datenbrille oder Computer in die reale Umgebung eingebunden. So ist es möglich,... zum Einsatz kam. Hier bestand die Aufgabe darin, virtuelle Schmetterlinge in der Filiale einzufangen.
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Bildquelle: H. Hugendubel GmbH & Co. KG